老虎機
老虎機在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶每每設定遊戲劃定規矩讓自己有優勢,所以大部門賭場遊戲對玩家來說都是負期望值的遊戲。

以抛擲公正的硬幣為例,假如你賭贏了獲得1元,賭輸了落空1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
假如您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。恒久下來,這種賭博規則會致使賭場獲利,玩家吃虧。例如,在美國氣勢派頭的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。但是,若是你贏了,你的賠率只有35:1。以下是一些常見賭錢遊戲的房間邊緣(賭場的勝率)類型:
賭博農戶贏的機率是多少呢?賭錢的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲法則和玩家的策略。這是因為遊戲的法則被設計成即便玩家做出最好的決策,他們也只能在一些遊戲中獲得不到50%的勝率例如 。
賭錢遊戲的設計通常對賭場或遊戲主辦方有益,這類現象在統計學中被稱為"賭場優勢"或"房間邊沿"。這意味著在持久下來,賭場或遊戲主辦方將會獲利,而大多半玩家將會輸錢。
骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
歐洲氣概輪盤(單0):2.7%
所以這就是一個負期望值的遊戲,長期下來,你平均每次賭博將吃虧0.5元。
但是,若是你賭贏了獲得1元,但賭輸了要落空2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望贏得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。單次遊戲的效果可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均成效將接近這些值。是以,賭博經常被視為"負期望值"的遊戲,即曆久下來,玩家整體上會輸錢給賭場或農戶。
這些數字透露表現的是持久平均勝率。老虎機:2%至15%(按照機器設定)
進一步講,賭錢也觸及到大數法例的觀念。
在賭錢情形下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。這是一種統計原理,申明當一個事件被反複多次時,現實成績將接近期望成績。期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每一個值出現的幾率。在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭錢中平均取得(或失去)的金額。


美國氣概輪盤(雙0):5.26%
換句話說,曆久下來,你在這類遊戲中的平均結果是吃虧。負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。
黑杰克(假定玩家利用基本策略):約0.5%至2%

因此,學過統計學的人會領會到賭錢的風險和晦氣前提,這可能會讓他們選擇避免賭錢或是線上博弈。什麼是負期望值的遊戲


以下內文出自: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=6785155老虎機
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